Hast du dich schon gefragt warum es MXND (Maxiioned) heißt? Eigentlich ganz einfach. Aus einer alten Idee und der Liebe zu dem Spiel “World Racing 2” habe ich mich dazu entschlossen auch einmal etwas mit 3D Modellen zu gestalten. Das ganze ist nun schon einige Jahre her, ich glaube es war so etwa 2005. Seit dem habe ich mich mit diesem Thema beschäftigt aber nie wirklich den Durchbruch gehabt. Ich habe so meine kleinen Modelle erstellt und diese dann der Community zur Verfügung gestellt. Darunter waren einfache Fahrzeuge, Felgen, Lenkräder. Früher ging ja noch fast alles rein über “Diffuse Maps”.
Hier einmal das alte Fahrzeug von 2007 auf games.reveur
(Die einzigen Texturen an dem Modell sind das Kennzeichen und die Reifen) Der Rest sind rein weg nur Materialien.
Etwa 6 Monate später hatte ich ein weiteres Fahrzeug bereitgestellt. Einen Ford Transit Tourneo der ebenfalls die selbe Qualität hatte.
Seit dieser Zeit (etwa 2007-2009) hat sich grundsätzlich alles im Texturing und Modelling verändert (zb durch Need For Speed). Über die letzten Jahre gesehen benötigt man für die Texturen manchmal gar keine UV-Maps mehr, das erledigen Materialien sowohl im Render als auch in Spiel und Film. Ebenso kann auch eine Textur viel im Mesh verstecken was vorher einfach nicht möglich war. Und, generell sind die Systeme moderner geworden und können mehr Polygone bzw eigentlich mehr berechnete Flächen aus Koordinaten darstellen. Ich glaube das Modell damals hatte etwas um die 3000 Triangle Polys. Vermutlich werden viele das Modell auch als schlecht ansehen und das ist es nach heutigen Maßstäben auch völlig korrekt. Damals war es ein gutes Mittelmaß, halt nix besonderes.
Der Name selber entstand tatsächlich über einen Namensfinder bei Google.
Ab etwa 2009 bis 2016/17 hatte ich eine lange Unterbrechung und wieder mit 3D Modellen angefangen. Das ganze hing dann vom Farming Simulator ab. Ab diesem Zeitpunkt habe ich mich von komplexen Modellen wie Fahrzeugen komplett verabschiedet. Ab diesem zeitpunkt habe ich mich auf kleinere schnellere Modelle konzentriert die keine Wochen oder Monate dauern.
Dazu muss man auch sagen das ich nach noch ganz altem Prinzip arbeite. Ich setze Polygon für Polygon. Benutze keine Modyfyer oder ähnliches wie es Blender möglich macht. Also setze jede Koordinate im System selber (XYZ) und lasse daraus ein Polygon errechnen. Das ist natürlich nicht mehr ansatzweise Zeitgemäß und gehört schlicht weg dem Modelling der Urgesteine an.
In dieser Schiene bewege ich mich bis heute. Ich will nichts besonderes kreieren oder meine Modelle mit berauschenden Render Bildern hervorheben die später in Spielen nie erreicht werden. Ebenso wenig ist es mein Ziel hier Modelle zu verkaufen oder dem neuesten Standard zu entsprechen.
Trotz dieser Einstellungen haben sich mittlerweile Partnerschaften mit Namhaften Herstellern entwickelt. Hier kommen einzelne Render oder gar Modelle zum Einsatz, werden produziert oder einfach nur als Grafik genutzt. Das ganze macht mich doch schon ganz stolz auf dieses Projekt.
Ich werde weiterhin Modelle erstellen, auch wenn immer einmal eine große Pause dazwischen ist. Das hängt mit meinem Privaten Leben zusammen aber die Lust am modellieren habe ich noch nicht verloren.
Es werden aber keine spezifischen Modelle mehr folgen. Es können Leuchten, Möbel, Räume und Häuser oder andere Objekte sein. Es wird dann einfach das sein, worauf ich gerade Lust habe und Wünsche werden schlicht weg nur noch als Inspiration gesehen.
Dennoch wünsche ich dir hier viel Spaß und eventuell findest du auch ein passendes Modell für dich.